Diccionario avanzado sobre apuestas deportivas

Diccionario avanzado sobre apuestas deportivas

Si has leído los conceptos básicos sobre apuestas deportivas, probablemente te hayas quedado con ganas de más. Es por eso que hemos decidido ampliar la lista con unos conceptos un poco más complejos.

Accedes a una página web o a un grupo de Telegram y lees términos como "draw down", "hándicap", "cuota de cierre".... y te quedas igual, no entiendes nada. Es normal, no nacemos sabiéndolo todo. Por ello, esta guía es para ti.

Cuota de cierre:

Es la cuota justo en el momento que comienza el evento.

Cuota de salida:

Es la cuota con la que aparece un evento en el momento que las casas de apuestas lo ofertan.

Walkover:

Ocurre cuando un jugador se retira antes de comenzar un partido. Es más frecuente en el tenis, aunque puede ocurrir en otros deportes. Generalmente las apuestas son anuladas, pero puede cambiar en función de la casa de apuestas.

Wager Limit (Límite de Apuestas):

Es la cantidad máxima que permite apostar un mercado. Cada casa de apuestas tiene el suyo propio, y puede ser alterado drásticamente cuando tu cuenta es limitada.

Cierre de cuenta:

Se trata de una estrategia de las casas de apuestas para cerrar la cuenta a un usuario generalmente ganador, y así evitar que siga generándoles pérdidas. https://deslimitadaspineda.es puede ayudarte si tu cuenta se encuentra en ese estado.

Limitación de cuenta:

Se trata de otro tipo de estrategia para prevenir que usuarios ganadores continúen generando pérdidas a la casa de apuestas. Una limitación de cuenta reduce los wager limit (límite de apuesta) hasta un 1% de lo que puede apostar un nuevo usuario.

Vigorish o comisión de la bookie:

Es un término norteamericano para referirse a la comisión que se lleva una casa de apuestas sobre una apuesta. Por eso nunca ofertan @2 y @2 a una apuesta y su opuesta, siendo generalmente @1.8 y @1.8, siendo ese 0.2 de diferencia, su comisión.

Hándicap:

Se trata de atribuir una ventaja o desventaja ficticia a un evento para realizar un tipo de apuesta dadas dichas condiciones.

Hándicap europeo (o hándicap de 3 opciones):

En el hándicap europeo podemos apostar a 3 opciones. Ej.: Hándicap -1 [ Local (-1) Empate (+1) Visitante (+1) ].

·         Si apostamos al Local (-1), el equipo local deberá ganar por más de un gol para que nuestra apuesta sea ganadora.

·         Si apostamos al Empate (+1) significa que sumándole un gol al no favorito, quedan empate. Si esto ocurre, la apuesta es ganadora

·         Si apostamos al Visitante (+1) significa que el equipo visitante deberá empatar o ganar el partido para que nuestra apuesta sea ganadora.

                              

Básicamente hay que restar o sumar los goles al equipo elegido que marca la apuesta y que se cumpla el resultado seleccionado. Ej.: Si el Barcelona gana al Madrid 4:2, un hándicap del Local (-1) sería verde, puesto que si le restamos un gol al Barcelona quedan 3-2, resultando ganador. En cambio, sería rojo el Empate (+1), sumándole un gol al no favorito, en este caso, el Real Madrid, quedarían 4:3, siendo Local el resultado. Y finalmente, en caso de apostar al Visitante (+1), sería rojo también, puesto que el resultado sería 4:3, es decir, también, ganaría el local.

               

En Bet365 los hándicaps Europeos se ven así en el selector de apuesta:

"Empate- (Leganés +1)"

y se podría traducir fácilmente como:

Resultado esperado - (Equipo Hándicap)

Restamos o sumamos los goles del "Hándicap" al "Equipo" dentro del mismo y observamos el resultado. Si éste coincide con el "Resultado esperado", hemos ganado la apuesta, en caso contrario, resulta perdedora.

 

Hándicap asiático:

Similar al europeo, pero con un plus de complejidad. Ya no son sólo números enteros, también son hándicaps con decimales. Además, en este mercado no solo hay apuestas falladas y acertadas, hay también nulas, medio ganadas y medio perdidas. ¿Y cómo es eso? Te lo explicamos.

Vamos a presentar varios ejemplos de hándicap asiático:

·         Los hándicap -1.5, +0.5, -2.5, +1.5... son fáciles de entender, y sólo pueden ser rojos o verdes. Si un equipo empata 1-1 contra otro, y has apostado +0.5 a cualquiera de los dos, es verde, puesto que sería tanto 1.5-1 para el local o 1-1.5 para el visitante, ya que en ambos casos ganan de medio gol. Puede sonar un tanto raro sumar medios goles, pero en matemáticas se ve más sencillo, 1.5 es más grande que 1. Basta con aplicarle la suma o la resta de goles de la apuesta al equipo seleccionado para saber si hemos ganado o perdido la misma.

Ej.: El Barcelona gana 6-0 al Levante. Un hándicap -5.5 para el Barcelona sería verde, puesto que si al Barcelona le restamos 5.5 goles sigue ganando de medio gol. También, un hándicap +6.5 para el levante sería verde, ya que finalizarían 6-6.5, ganando el Levante.

Básicamente es (Goles equipo apostado) (+/- Goles Hándicap) - (Goles equipo contrario). Si el resultado es positivo, apuesta ganada, si es negativo, perdida.

 

·         Los hándicaps +1.0, -2.0, +0.0, +3.0.... son ligeramente más complejos, pero igualmente fáciles. Al igual que en los hándicaps decimales hay que sumar o restar el número de goles indicados, pero tenemos la ventaja de que, si quedan empate tras sumar o restar la apuesta, nos devuelven su totalidad, como si no hubiéramos realizado la apuesta.

Ej.: El Atleti gana al Real Madrid por un gol, 1-0. Si apostamos al Real Madrid +1.0 asiático, quedarían 1-1, pero al ser asiático, nos devolverían su totalidad, todo lo que hayamos apostado. En el resto de casos es sencillo, si apostamos Atleti -1 es nulo también, 0-0, si apostamos Atleti +1.0 es verde, 2-0, si apostamos al Real Madrid +2.0 es vere, 1-2....

Cabe destacar que el 0.0 para cualquiera de los dos equipos equivale al DNB, o apuesta no válida.

 

·         Los hándicaps +1.25, -1.75, +0.25, +0.75.... Son los más complejos. Para entender estos hándicaps hay que comprender muy bien los dos anteriores, los enteros (1.0, 2.0, -1.0...) y los decimales (0.5, -0.5, +1.5...). Consisten en apostar la mitad al entero y la otra mitad al decimal más próximo, es decir, un '+0.25' es equivalente a 0.0 y 0.5, un '+1.25' es mitad 1.0 y mitad 1.5, un -0.75 es mitad -1.0 y -0.5... Básicamente si apostamos 100€ al +0.25, estamos apostando 50€ al +0.0 y 50€ al +0.5

Ej: El Villareal gana 1-0 al Barcelona. Un hándicap +1.25 al Barcelona sería apostar la mitad al +1.0 y la otra mitad al +1.5. El +1.5 es verde ya que acabarían 1-1.5, pero el +1.0 es nulo, ya que acabarían 1-1. ¿Entonces? Fácil, si es una cuota 2 y hemos apostado 100€, 50€ nos los devuelven y los otros 50€ son ganados a @2, es decir, hemos ganado 50€, como si se tratara de una cuota @1.5 en lugar de @2.

Ej2: En el mismo partido que el ejemplo anterior apostamos al -1.25 del Villareal. Sería apostar la mitad al -1.0 y la otra al -1.5, el hándicap -1.0 sería nulo, ya que acabarían 0-0, pero el hándicap -1.5 es rojo ya que el resultado sería -0.5-0, perdiendo el Villareal de medio gol. ¿Entonces? La primera mitad de la apuesta sería nula, es decir, nos devuelven los 50€, pero la otra parte sería roja, perdiendo la totalidad de la mitad. Hemos apostado 100€ para recuperar 50€, teniendo una pérdida de 50€. Sería similar a apostar a una cuota @0.5.

                              

Un pronóstico ganado nos daría todos los beneficios de la cuota apostada, uno perdido sería perder toda la apuesta, uno nulo recuperarla completamente, sin beneficio ni pérdida, una apuesta medio ganada (Ej1) se calcularía como ((cuota original - 1) / 2) +1 y una apuesta medio perdida (Ej2) sería cambiar la cuota por @0.5.

               

PD: Es importante entender los hándicaps no como goles o puntos sino como números. No es posible concebir un resultado que acabe en -0.5 goles para un equipo ni que otro gane de medio gol. Si lo interpretamos como números será mucho más sencilla su comprensión.

Early

Consiste en apostar a la cuota de salida de un mercado, es decir, cuando la casa de apuestas lo ofrece por primera vez. Los límites de dichos mercados suelen ser bastante bajos, permitiendo apostar solo algunas decenas de euros. Las casas de apuestas saben que cometen errores así que les sirve para que los propios usuarios los corrijan apostando a la cuota incorrecta, pero sin suponerles una gran pérdida.

Arbitraje o surebet

Consiste en apostar a todas las posibilidades de un mercado buscando no perder dinero o ganar independientemente del resultado.

Las cuotas en las casas de apuestas son similares a balanzas, si entra mucho dinero en una selección de un mercado, ésta baja, subiendo la selección contraria. Esto es así porque las casas de apuestas buscan ganar dinero independientemente del resultado.

Ej.: Si en el partido de Nadal vs Djokovic, la mitad de los usuarios de una casa de apuestas apuestan, en conjunto, 1000€ a Nadal, y la otra mitad 1000€ a Djokovic, siendo las cuotas @1.8 y @1.8, independientemente del resultado la casa de apuestas va a ganar 200€, ya que reciben 2000€ en apuestas y pagan 1800 a los ganadores.

Esto ocurre de forma independiente en cada casa de apuestas, y en cada una los usuarios pueden comportarse de una forma. Si mucha gente apuesta a Nadal en una casa, la cuota de Nadal bajará para igualar estas balanzas, y si en otra casa, muchos usuarios apuestan a Djokovic, pasará lo mismo a la inversa, y podríamos encontrarnos en la casa de apuestas “A” a Nadal a @2.1 y a Djokovic a @2.2 en la casa de apuestas “B”. Esto haría que apostando 100€ a Nadal a @2.1 y otros 100€ a Djokovic a @2.2, ganemos dinero (10€ en un caso y 20€ en el otro) independientemente del resultado del partido.

Casa de apuestas de intercambio o Exchange

Son aquellas casas de apuestas que permiten realizar apuestas entre usuarios. La casa de apuestas no asigna las cuotas, sino que los usuarios son quien eligen la cuota que debería tener, y dichas apuestas son validadas si otro usuario apuesta lo contrario a la cuota correspondiente opuesta.

No hay límites de ganancias ni hay bloqueos en operadores de juego, ya que estos no se verían perjudicados por los usuarios ganadores, sino que serán los usuarios perdedores quienes paguen a los primeros. Además, las casas de apuestas comisionan por dichas apuestas.

Drawdown

Es la cantidad perdida de un punto “A” de unidades a un punto “B”, es decir, en el momento que se pierde un pronóstico comienza un drawdown, y hasta que no se acierta otro posteriormente, no finaliza.

El maxDrawdown sería la mayor caída de unidades desde un punto “A” a un punto “B” en todo el histórico de un Tipster. Si la gráfica de unidades globales de un Tipster pasa por 0uds, luego por 10, luego por 20, luego por 5, luego por 10 y finalmente por 5, su mayor drawdown ha sido de 15 unidades, desde el punto en el que estaba en 20, hasta que estuvo en 5.

Esta unidad es extremadamente útil para saber cuál ha sido el momento más duro en todo su histórico y cómo preparar tu banca por si volviera a ocurrir. Una medida preventiva muy importante a la hora de elegir un pronosticador.

Over y under

Consiste en apostar a sucesos que se darán cierta cantidad de veces, Over (mayores) o Under (menores) de X medida, ya sea goles, puntos, faltas, asistencias, juegos….