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进阶体育博彩词典

2022年1月4日

进阶体育博彩词典

如果您已阅读 体育博彩基础知识,您可能还想了解更多。这就是为什么我们决定用稍微复杂一些的概念来扩展这个列表。

你访问一个网页或一个 Telegram 组,并阅读诸如“平局”、“让分盘”、“收盘费”之类的术语......你保持不变,你什么都不明白。这很正常,我们并非生来就无所不知。因此,本指南适合您。

收盘费:

这是活动开始时的费用。

退出费:

这是博彩公司提供赛事时出现的赛事配额。

走过去:

当球员在比赛开始前退役时发生。尽管它可能发生在其他运动中,但它在网球中更为常见。投注通常无效,但可能会因博彩公司而异。

投注限额:

这是市场允许下注的最大金额。每个博彩公司都有自己的,当您的帐户受到限制时,它可能会发生巨大变化。

账户关闭:

这是博彩公司用来关闭通常获胜用户的账户的一种策略,从而防止他们继续产生损失。如果您的帐户处于该状态,https://deslimitadaspineda.es 可以为您提供帮助。

账户限制:

这是另一种防止获胜用户继续为博彩公司带来损失的策略。帐户限制将下注限制降低到新用户可以下注的 1%。

活力或博彩佣金:

这是一个美国术语,指的是博彩公司进行投注的佣金。这就是为什么他们从不对赌注出价@2 和@2,而相反,通常是@1.8 和@1.8,0.2 的差异就是他们的佣金。

障碍:

它是在给定这些条件的情况下,将虚构的优势或劣势归因于事件以进行某种类型的投注。

欧洲盘口(或三向盘口):

在欧洲让分盘中,我们可以投注 3 个选项。例如:让分盘 -1 [本地 (-1) 平局 (+1) 访客 (+1) ]。

· 如果我们投注本地 (-1),本地球队必须以超过一球的优势获胜,我们的投注才会成为赢家。

· 如果我们赌平局(+1),这意味着给弱队增加一个进球,就会出现平局。如果发生这种情况,则投注为赢家。

· 如果我们投注访客 (+1),则意味着客队必须平局或赢得比赛,我们的投注才会成为赢家。

                              

基本上,您必须减去或添加标记投注的所选球队的目标,并且所选结果已完成。示例:如果巴塞罗那以 4:2 击败马德里,则当地让分盘 (-1) 将为绿色,因为如果我们从巴塞罗那减去一个进球,他们仍然是 3-2,从而产生胜利。另一方面,平局 (+1) 将是红色的,为弱队增加了一个进球,在这种情况下,皇家马德里以 4:3 的比分离开,结果是本地。最后,如果你赌的是游客(+1),它也会是红色的,因为结果是 4:3,也就是说,当地人也会赢。

               

在 Bet365 的投注选择器中,欧洲让分盘如下所示:

“平局-(莱加内斯 +1 )”

并且可以很容易地翻译为:

预期结果 - (团队 让分)

我们将“ Handicap ”的目标减去或添加到其中的“ Team ”并观察结果。如果这与“预期结果”一致,我们就赢了,否则就是输家。

 

亚洲盘口:

与欧洲相似,但具有复杂性。它们不再只是整数,它们也是小数的障碍。此外,在这个市场中,不仅有失败和成功的投注,还有无效、半赢半输。那是怎么回事?我们向您解释。

我们将展示几个亚洲盘口的例子:

· 让分-1.5、+0.5、-2.5、+1.5...容易理解,只能是红色或绿色。如果一支球队以 1-1 战平另一支球队,而您对其中任何一方下注 +0.5,则为绿色,因为主队的赔率为 1.5-1 或客队的赔率为 1-1.5,因为在这两种情况下,他们赢得平均目标。加半球可能听起来有点奇怪,但在数学上看起来更简单,1.5 大于 1。将投注目标的总和或减法应用于所选球队即可知道我们是赢还是输它。

示例:巴塞罗那以 6-0 战胜莱万特。巴塞罗那的-5.5让分盘是绿色的,因为如果我们从巴塞罗那减去5.5个进球,他们仍然会赢半球。此外,莱万特的 +6.5 让分盘将是绿色的,因为他们将以 6-6.5 的比分结束,莱万特获胜。

基本上它是(团队目标投注)(+/- 让分目标)-(反对团队目标)。如果结果为正,则赌赢,如果结果为负,则赌输。

 

· 让分盘+1.0、-2.0、+0.0、+3.0...稍微复杂一些,但同样简单。与十进制让分盘一样,您必须添加或减去指定的进球数,但我们的优势是,如果在添加或减去投注后出现平局,他们将返回全部金额,就好像我们没有下注一样.

示例:马竞以一球 1-0 击败皇家马德里。如果我们赌皇马+1.0 亚洲,他们会是 1-1,但作为亚洲人,他们会把他们的全部归还给我们,我们所有的赌注。在其余的情况下,这很简单,如果我们赌马竞 -1 也是无效的,0-0,如果我们赌马竞 +1.0,它是绿色的,2-0,如果我们赌皇马 +2.0,它是正确的, 1-2....

需要注意的是,任何一方的 0.0 等于 DNB,即无效投注。

 

· 让分盘 +1.25, -1.75, +0.25, +0.75... 它们是最复杂的。要理解这些障碍,您必须非常了解前两个,整数(1.0、2.0、-1.0...)和小数(0.5、-0.5、+1.5...)。它们包括一半投注整体,另一半投注最接近的小数,也就是说,'+0.25' 相当于 0.0 和 0.5,'+1.25' 是一半 1.0 和一半 1.5,a -0.75 是一半 - 1.0 和 -0.5... 基本上,如果我们在 +0.25 上下注 100 欧元,我们在 +0.0 上下注 50 欧元,在 +0.5 上下注 50 欧元

示例:比利亚雷亚尔 1-0 战胜巴塞罗那。对巴塞罗那的让分盘为 +1.25,即一半投注 +1.0,另一半投注 +1.5。+1.5 是绿色的,因为他们将完成 1-1.5,但 +1.0 是无效的,因为他们将完成 1-1。然后?很简单,如果是 2 赔率,我们下注 100 欧元,则返还 50 欧元,另外 50 欧元以@2 赢得,也就是说,我们赢了 50 欧元,就好像它是@1.5 赔率一样@ 两个。

例 2:在与上一个示例相同的比赛中,我们投注比利亚雷亚尔的 -1.25。将一半投注在-1.0,另一半投注-1.5,-1.0 让分盘无效,因为他们会以 0-0 结束比赛,但 -1.5 让分盘是红色的,因为结果将是 -0.5-0,与比利亚雷亚尔丢了半球。然后?下注的前半部分无效,即他们返回 50 欧元,但下半部分为红色,输掉整个半部分。我们下注 100 欧元来追回 50 欧元,损失了 50 欧元。这类似于以@0.5 的赔率投注。

                              

获胜的预测将为我们提供所有投注赔率的好处,失败的预测将输掉全部赌注,无效的预测将完全恢复赌注,没有盈利或亏损,半赢的赌注 (Ex1) 将计算为 ( (原始赔率 - 1) / 2 ) +1 半输注 (Ex2) 将赔率更改为 @0.5。

               

PS:重要的是不要将让分理解为目标或分数,而是理解为数字。无法想象一个球队以-0.5 球告终或另一支球队以半球获胜的结果。如果我们把它解释为数字,它会更容易理解。

早期的

它包括投注市场的起始价格,即博彩公司首次提供该价格的时间。这些市场的限制通常很低,只允许下注几十欧元。博彩公司知道他们会犯错误,因此用户可以通过投注错误的赔率来纠正错误,但不会给他们造成很大的损失。

套利或surebet

它包括投注市场的所有可能性,无论结果如何,都不会赔钱或赢。

博彩公司的赔率类似于天平,如果大量资金进入一个市场的选择,它就会下降,从而提高相反的选择。之所以如此,是因为博彩公司无论结果如何都寻求赚钱。

示例:如果在纳达尔与德约科维奇的比赛中,博彩公司的一半用户将 1,000 欧元投注纳达尔,另一半投注 1,000 欧元投注德约科维奇,赔率 @1.8 和 @1.8,无论结果如何,博彩公司将赢得 200 欧元,因为他们将获得 2,000 欧元的投注,并向获胜者支付 1,800 欧元。

这在每个博彩公司中独立发生,并且在每个博彩公司中,用户可以以不同的方式行事。如果很多人在一本书上押注纳达尔,纳达尔的赔率将会下降以匹配这些平衡,如果在另一本书中,许多用户押注德约科维奇,反过来也会发生同样的情况,我们可以发现自己在博彩公司“A “ 纳达尔@2.1 和德约科维奇@2.2 在博彩公司“B”。这意味着通过在@2.1 下注 100 欧元在纳达尔身上,在@2.2 下再下注 100 欧元在德约科维奇身上,无论比赛结果如何,我们都能赢钱(一种情况下是 10 欧元,另一种情况下是 20 欧元)。

交易所博彩公司或交易所

他们是那些允许用户之间投注的博彩公司。博彩公司不分配赔率,但用户是选择他们应该拥有的赔率的人,并且如果另一个用户投注与相反的相应赔率相反的投注,则所述投注被验证。

游戏运营商没有获胜限制或阻塞,因为这些不会受到获胜用户的伤害,但失败的用户将是第一个支付的用户。此外,博彩公司会为这些投注收取佣金。

画下来

它是从单位“A”点到“B”点的损失量,即在失去预测的那一刻,开始回撤,直到稍后击中另一个,它不会结束。

maxDrawdown 将是 Tipster 整个历史中从点“A”到点“B”的最大单位下降。如果提示者的全球单位图表经历 0 个单位,然后是 10,然后是 20,然后是 5,然后是 10,最后是 5,那么他最大的回撤是 15 个单位,从他的 20 到 5。

这个单元对于了解其历史上最艰难的时刻以及如何为您的银行做好准备以防它再次发生非常有用。选择提示者时非常重要的预防措施。

上下

它包括对将发生一定次数的事件进行投注,X 度量的大于(主要)或小于(次要),无论是进球、得分、犯规、助攻、比赛……。

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