Dizionario avanzato per le scommesse sportive
Se hai letto il dizionario di base sulle scommesse sportive, probabilmente sei rimasto a volere di più. Ecco perché abbiamo deciso di ampliare l'elenco con concetti leggermente più complessi.
Si accede a una pagina web oa un gruppo Telegram e si leggono termini come "disegno", "handicap", "costo di chiusura"... e rimani lo stesso, non capisci niente. È normale, non nasciamo sapendo tutto. Pertanto, questa guida è per te.
Commissione di chiusura:
È la quota al momento dell'inizio dell'evento.
Tariffa di uscita:
È la quota con cui compare un evento nel momento in cui i bookmaker lo offrono.
Vittoria facile o passeggiata:
Si verifica quando un giocatore si ritira prima dell'inizio di una partita. È più comune nel tennis, anche se può verificarsi in altri sport. Le scommesse sono generalmente nulle, ma possono cambiare a seconda del bookmaker.
Limite di scommessa:
È l'importo massimo che un mercato consente di scommettere. Ogni bookmaker ha il suo e può essere drasticamente modificato quando il tuo account è limitato.
Chiusura conto:
È una strategia utilizzata dai bookmaker per chiudere il conto di un utente generalmente vincente, e quindi impedire che continuino a generare perdite. https://deslimitadaspineda.es può aiutarti se il tuo account è in quello stato.
Limitazione dell'account:
Questo è un altro tipo di strategia per evitare che gli utenti vincenti continuino a generare perdite per il bookmaker. Una limitazione dell'account riduce il limite di scommessa all'1% di ciò che un nuovo utente può scommettere.
Commissione Vigorish o allibratore:
È un termine americano per indicare la commissione che un bookmaker prende su una scommessa. Ecco perché non offrono mai @2 e @2 su una scommessa e il suo opposto, solitamente @1,8 e @1,8, con quella differenza di 0,2 che è la loro commissione.
Handicap:
Si tratta di attribuire un vantaggio o uno svantaggio fittizi a un evento per effettuare un tipo di scommessa date queste condizioni.
Handicap europeo (o handicap a 3 vie):
Nell'handicap europeo possiamo scommettere su 3 opzioni. Es: Handicap -1 [ Locale (-1) Pareggio (+1) Visitatore (+1) ].
·Se scommettiamo su Locale (-1), la squadra locale deve vincere di più di un gol affinché la nostra scommessa sia vincente.
·Se scommettiamo sul pareggio (+1) significa che sommando un goal allo sfavorito, c'è il pareggio. Se ciò accade, la scommessa è vincente.
·Se scommettiamo sul Visitatore (+1) significa che la squadra ospite deve pareggiare o vincere l'incontro affinché la nostra scommessa sia vincente.
Fondamentalmente devi sottrarre o sommare i goal alla squadra scelta che segna la scommessa e che il risultato selezionato è soddisfatto. Esempio: se il Barcellona batte il Madrid 4:2, un handicap locale (-1) sarebbe verde, poiché se sottraiamo un gol al Barcellona rimarranno 3-2, risultando nel vincitore. D'altra parte, il pareggio (+1) sarebbe rosso, aggiungendo un gol allo sfavorito, in questo caso il Real Madrid, che esce 4:3, con Local come risultato. E infine, se scommettessi sul Visitatore (+1), sarebbe anche rosso, dato che il risultato sarebbe 4:3, cioè vincerebbe anche il locale.
Su Bet365 gli handicap europei si presentano così nel selettore delle scommesse:
"Cravatta- (Legani+1)"
e potrebbe essere facilmente tradotto come:
Risultato atteso- (AttrezzaturaHandicap)
Sottraiamo o aggiungiamo gli obiettivi del "Handicap" al "Attrezzatura" al suo interno e osserva il risultato. Se coincide con "Risultato atteso", abbiamo vinto la scommessa, altrimenti è perdente.
Handicap asiatico:
Simile all'europeo, ma con un plus di complessità. Non sono più solo numeri interi, sono anche handicap con decimali. Inoltre, in questo mercato non ci sono solo scommesse fallite e riuscite, ci sono anche scommesse nulle, metà vinte e metà perse. E come è? Te lo spieghiamo.
Presenteremo diversi esempi di handicap asiatico:
·Gli handicap -1.5, +0.5, -2.5, +1.5... sono facili da capire e possono essere solo rossi o verdi. Se una squadra pareggia 1-1 contro un'altra e hai scommesso +0,5 su una di esse, è verde, poiché sarebbe 1,5-1 per la squadra di casa o 1-1,5 per l'ospite, poiché in entrambi i casi vincere in media goal. Può sembrare un po' strano aggiungere mezzi goal, ma in matematica sembra più semplice, 1,5 è maggiore di 1. Basta applicare la somma o la sottrazione dei goal della scommessa alla squadra selezionata per sapere se abbiamo vinto o perso esso.
Esempio: il Barcellona vince 6-0 contro il Levante. Un handicap di -5,5 per il Barcellona sarebbe verde, perché se sottraiamo 5,5 gol al Barcellona, vince comunque di mezzo gol. Inoltre, un handicap di +6,5 per Levante sarebbe verde, poiché finirebbe 6-6,5, vincendo Levante.
Fondamentalmente è (scommessa sui goal della squadra) (+/- goal di handicap) - (gol della squadra avversaria). Se il risultato è positivo la scommessa è vincente, se è negativo la scommessa è perdente.
·Gli handicap +1.0, -2.0, +0.0, +3.0... sono leggermente più complessi, ma altrettanto facili. Come negli handicap decimali, bisogna sommare o sottrarre il numero di goal indicati, ma abbiamo il vantaggio che, se c'è un pareggio dopo aver aggiunto o sottratto la scommessa, restituiscono l'intero importo, come se non avessimo fatto la scommessa .
Esempio: l'Atleti ha battuto il Real Madrid di un gol, 1-0. Se scommettessimo sul Real Madrid +1.0 asiatico sarebbe 1-1, ma essendo asiatico ci restituirebbe tutto, tutto quello che abbiamo scommesso. Nel resto dei casi è semplice, se scommettiamo Atleti -1 è anche nullo, 0-0, se scommettiamo Atleti +1.0 è verde, 2-0, se scommettiamo Real Madrid +2.0 è vero, 1-2....
Va notato che lo 0,0 per una delle due squadre è uguale al DNB, o scommessa non valida.
·Gli handicap +1.25, -1.75, +0.25, +0.75... Sono i più complessi. Per capire questi handicap bisogna capire molto bene i due precedenti, gli interi (1.0, 2.0, -1.0...) ei decimali (0.5, -0.5, +1.5...). Consistono nel puntare metà sull'intero e l'altra metà sul decimale più vicino, cioè un "+0,25" equivale a 0,0 e 0,5, un "+1,25" è metà 1,0 e metà 1,5, un -0,75 è metà - 1.0 e -0.5... In pratica se scommettiamo 100€ su +0.25, scommettiamo 50€ su +0.0 e 50€ su +0.5
Esempio: il Villareal vince 1-0 contro il Barcellona. Un handicap di +1.25 contro il Barcellona significherebbe scommettere metà a +1.0 e l'altra metà a +1.5. Il +1.5 è verde in quanto finirebbero 1-1.5, ma il +1.0 è nullo in quanto finirebbero 1-1. Quindi? Facile, se è una quota 2 e abbiamo puntato 100€, ci vengono restituiti 50€ e gli altri 50€ si vincono a @2, cioè abbiamo vinto 50€, come se fosse invece una quota @1.5 di @ due.
Es2: Nella stessa partita dell'esempio precedente scommettiamo sul -1.25 del Villareal. Scommetterebbe la metà su -1.0 e l'altra su -1.5, l'handicap -1.0 sarebbe nullo, visto che finirebbero 0-0, ma l'handicap -1.5 è rosso poiché il risultato sarebbe -0.5-0, con il Villareal perdere mezzo gol. Quindi? Il primo tempo della scommessa sarebbe nullo, ovvero restituiscono i 50€, ma l'altra parte sarebbe rossa, perdendo l'intera metà. Abbiamo scommesso 100€ per recuperare 50€, avendo una perdita di 50€. Sarebbe simile a scommettere a quota @0,5.
Una previsione vinta ci darebbe tutti i vantaggi delle quote scommesse, una persa significherebbe perdere l'intera scommessa, una previsione nulla la recupererebbe completamente, senza profitti o perdite, una puntata metà vinta (Ex1) verrebbe calcolata come ( (quota originale - 1) / 2 ) +1 scommessa persa e mezzo (Ex2) significherebbe cambiare la quota a @0,5.
PS: È importante capire gli handicap non come gol o punti ma come numeri. Non è possibile concepire un risultato che finisca in -0,5 gol per una squadra o che un'altra vinca per mezzo gol. Se lo interpretiamo come numeri, sarà molto più facile da capire.
Presto
Consiste nel scommettere sul prezzo di partenza di un mercato, ovvero quando il bookmaker lo propone per la prima volta. I limiti di questi mercati sono generalmente piuttosto bassi, consentendo di scommettere solo poche decine di euro. I bookmaker sanno di commettere errori, quindi è utile per gli utenti correggerli scommettendo su quote sbagliate, ma senza causare loro una grande perdita.
Arbitraggio o surebet
Consiste nel scommettere su tutte le possibilità di un mercato che cerca di non perdere soldi o di vincere indipendentemente dal risultato.
Le quote nei bookmaker sono simili alle scale, se molti soldi entrano in una selezione di un mercato, diminuiscono, aumentando la selezione opposta. Questo perché i bookmaker cercano di fare soldi indipendentemente dal risultato.
Esempio: se nella partita Nadal vs. Djokovic, metà degli utenti di un bookmaker scommettono, insieme, 1.000€ su Nadal, e l'altra metà 1.000€ su Djokovic, con quote @1.8 e @1.8, indipendentemente dal risultato, il il bookmaker vincerà € 200, poiché riceverà € 2.000 in scommesse e pagherà € 1.800 ai vincitori.
Questo avviene indipendentemente in ogni bookmaker, e in ognuno gli utenti possono comportarsi in modo diverso. Se molte persone scommettono su Nadal in un book, le quote di Nadal scenderanno per eguagliare questi saldi, e se in un altro book, molti utenti scommettono su Djokovic, lo stesso accadrà al contrario, e potremmo trovarci nel bookmaker "A " Nadal a @2.1 e Djokovic a @2.2 al bookmaker “B”. Ciò significherebbe che scommettendo 100€ su Nadal a @2.1 e altri 100€ su Djokovic a @2.2, vinciamo denaro (10€ in un caso e 20€ nell'altro) indipendentemente dall'esito della partita.
Exchange bookmaker o Exchange
Sono quei bookmaker che consentono scommesse tra utenti. Il bookmaker non assegna le quote, ma gli utenti sono quelli che scelgono le quote che dovrebbero avere, e dette scommesse vengono convalidate se un altro utente scommette l'opposto della quota corrispondente opposta.
Non ci sono limiti di vincita o blocchi negli operatori di gioco, poiché questi non sarebbero danneggiati dagli utenti vincenti, ma saranno gli utenti perdenti a pagare i primi. Inoltre, i bookmaker commissionano queste scommesse.
prelievo
È l'importo perso da un punto "A" di unità a un punto "B", ovvero nel momento in cui una previsione viene persa, inizia un drawdown e fino a quando non ne viene colpito un altro in seguito, non finisce.
Il maxDrawdown sarebbe la più grande caduta di unità da un punto "A" a un punto "B" nell'intera storia di un Tipster. Se il grafico delle unità globali di un tipster passa per 0 unità, quindi 10, poi 20, poi 5, poi 10 e infine 5, il suo più grande drawdown è stato di 15 unità, dal punto in cui era a 20, fino a quando era a 5.
Questa unità è estremamente utile per sapere qual è stato il momento più difficile della sua storia e come preparare la tua banca nel caso si ripeta. Una misura preventiva molto importante quando si sceglie un tipster.
sopra e sotto
Consiste nel scommettere su eventi che si verificheranno un certo numero di volte, Over (maggiore) o Under (minore) di X misura, siano essi goal, punti, falli, assist, partite….